Kita sebagai guru bisa mendesain aktivitas pembelajaran berbasis proyek sesuai dengan topik dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Untuk menggunakan kemampuan cyber pedagogy yaitu pembelajaran berbasis teknologi untuk memaksimalkan pembelajaran dengan memanfaatkan atau mengintegrasikan teknologi di dalamnya, baik itu dalam menerapkan metode pembelajaran berbasis permainan, pembelajaran berbasis proyek ataupun metode pembelajaran lainnya.
Jangan lupa untuk menganalisis profil siswa amati perwujudan jenis-jenis intelegensi apa yang ada di kelas Anda dan temukan metode yang tepat untuk mentransfer ilmu pengetahuan.
Jalankan kelas dengan mengintegrasikan berbagai teknologi-teknologi baru. Buatlah pembelajaran semenarik mungkin dengan bantuan teknologi, sehingga proses pembelajaran dapat berjalan dengan baik dan siswa berhasil mencapai tujuan pembelajarannya dengan maksimal.